2015년 5월 9일 토요일

같은 그룹의 효과는 중복되지 않는다. 
グループ1:力の護符 그룹 1 : 힘의 부적 
グループ2:力の爪 그룹 2 : 힘의 손톱 
グループ3:鬼人薬、鬼人薬G、食事効果「攻撃【○】」(ネコ火事場発動時はそちら優先) 그룹 3 : 귀인 약, 귀인 약 G, 식사 효과 "공격 [○]"(고양이 화사 발동시는 그쪽 우선) 
グループ4:食事スキル「ネコの短期催眠術」 그룹 4 : 식사 스킬 「고양이의 단기 최면술 " 
グループ5:鬼人笛、怪力の丸薬、怪力の種、ドキドキノコの効果、ボウガンの鬼人弾、食事スキル「ネコの休憩術」、オトモのおどり「攻撃力アップ○」 그룹 5 : 악마 인 피리, 괴력의 환약, 괴력의 씨앗, 두근 두근 톱 효과 석궁의 귀인 탄 식사 스킬 「고양이의 휴식 술 '동행의 춤 "공격력 업 ○" 
グループ6:スキル「攻撃力UP【○】」 「攻撃力DOWN【○】」 スキル「真打」 그룹 6 : 스킬 '공격력 UP 【○】」 「공격력 DOWN 【○】 "기술"진타 " 
グループ7:スキル「挑戦者」 「フルチャージ」 그룹 7 : 스킬 '도전자' '풀 충전 " 
グループ8:スキル「不屈」 그룹 8 : 스킬 "불굴" 
グループ9:旋律効果「攻撃力強化【○】」 그룹 9 : 선율 효과 "공격력 강화 【○】" 
グループ10:スキル「火事場+2」 「逆鱗」 「心配性」、食事スキル「ネコの火事場力」 그룹 10 : 스킬 「화사 +2」 「노여움 ""걱정이 "식사 스킬"고양이 화사 장력 "

바살모스 바살모스 아종의 의태 시 공격데미지에 관해

수면취급이 아니기때문에 폭탄이 3배 참격이2배 탄이 3배로 들어가진 않지만
기습보정으로 1.1배 데미지가 들어간다
그리고 바위 의태중에는 아무리 세게 때려도 체력이 1 남는다

2015년 5월 6일 수요일

대형몬스터 체력표



네이버 카페 헌터즈 인간이야 출처

육질무시데미지

폭파 속성의 폭발에 관해서는,
몬스터마다 데미지가 변하기 때문에 고정 데미지라고는 하기엔 무리가있는 것.


고정 데미지로는 이런 느낌일까요?

[고정 데미지]



정도 일까

활 병 효과와 상태이상 계산법


몬스터 헌터는 속성의 공격 이외에, 상태 이상 공격이 존재한다.

구체적으로 말하면, 「독」 「마비」 「잠」 「폭파」의 4 종류이다. (기절까지 포함하면 5 종류)

상태 이상에 대해서는 다음과 같은 구조로 축적 상태 이상이 발생한다.

근접 무기의 경우
근접 무기의 경우 공격시 반드시 상태 이상 값이 추가되는 것은 아니고, 공격 히트시 1/3의 확률로 상태 이상 값이 공격시 발생된다.
상태 이상이 추가되면 공격시 효과가 발생한다.
또한 부가되는 상태 이상 값 표시에 그대로 수치가 아니라 1 / 10의 수치가 축적된다.
예를 들어 마비 상태 이상 값 240 무기의 경우 공격시 1/3의 확률로 효과가 발생하고, 1 회에 24 마비의 축적 값을 추가한다.
축적 값은 어느 부위인지는 관계가 없으며, 육질도 관계 없다.
그리고 몬스터마다 각각의 상태 이상 저항 값이 설정되어 있고, 축적 값이 저항 값을 초과하면 상태 이상이 발생한다.

예를 들어, 마비 상태 이상 저항 값이 150 몬스터의 경우 위의 예제의 경우, 1 회에 24의 축적 값이므로 최소 공격을 7 회 마비 효과를 발생시킬 필요가있다.
그러나 실제로는 다음의 요소도 가해지기 때문에 축적되는 값은 전후.

무기의 종류에 따라 공격 모션에 따라 보정이 일하는 것도 있고 추가하기 축적 값은 전후. (예를 들어 대검 모아 공격의 경우 플러스 보정이 작동)
스킬 '상태 이상 공격 + ○」 「고양이의 특수 공격 기술」과 수렵 피리의'상태 이상 공격 강화 "의 연주 효과가있는 경우도 보정이 작동한다.
퀘스트의 난이도에 따라 상태 이상 평균 자책점이 오르는 경우도있다. 난이도가 높은 퀘스트 정도 보정이 걸려 축적 할 수있는 상태 이상 값은 감소 경향이있다.
또한 몬스터는 시간 경과로 상태 이상 축적 값이 감소 해 나간다. 따라서 상태 이상을 일으키는에는 연속 몬스터에게 공격을 맞추고 계속 해 나갈 필요가 있으며, 특히 몬스터가 도망 다른 영역으로 이동했을 때 등은 찾는 데 시간이 오래 걸릴 많은 축적 값은 회복되어 버린다.

또한 몬스터는 상태 이상이 될 때마다 해당 상태 이상 저항 값이 상승하고 있고, 상태 이상 어렵게되어 간다.
그러나 상태 이상 효과 시간이나 데미지 등은 여러 번 그 상태 이상이 되어도 변화는 없다.

몬스터마다 상태 이상 시간 (마비 수면)과 데미지 (독 폭파)는 고정 값으로 정해져 있기 때문에, 몬스터마다 상태 이상도 잘 듣는 것, 그렇지 않은 것, 효과가없는 것이있다.

다음은 각각의 상태 이상 콩 지식.

독 상태 이상 동안 추가 독 상태 이상 값은 축적하지 않는다.
마비중인 몬스터에게주는 데미지는 1.1 배가된다. 또한 마비 동안 기절 섬광 구슬 꼬리 절단, 함정, 마비 함정 수면이 경우 마비는 종료된다.
수면 중의 괴물에 대한 첫 공격의 데미지는 2 ~ 3 배가된다. (근접 계열의 공격은 2 배, 탈 폭탄의 데미지, 사격 무기 데미지 3 배)
원격 무기의 경우
석궁 활의 경우 상태 이상 공격이 히트하면 근접 무기와 달리 100 %의 확률로 상태 이상 값이 축적된다.

석궁의 경우, 사용 탄의 종류에 따라 축적 값이 정해져있다. 당연히 레벨이 높을 탄만큼 축적 값이 크다. (레벨 1과 레벨 2에서는 대체로 2 배의 축적 값의 ​​차이가있다.)

활의 경우 모으고 단계가 높을수록 보정이 일하고 많은 상태 이상 축적 값이 추가된다.

아이템의 경우
아이템에도 사용에 축적시키는 데미지가 아이템마다 고정 값으로 정해져있다.
상태 이상을 부가하는 항목에는 '독 던지기 나이프」 「마비 던지기 나이프」 「수면 던지기 나이프」 「독 연기 구슬'이있다.
또한 함정 고기 (잠 날고기 독 생고기 마비 생고기)도 마찬가지로, 축적 된 값이 고정 값으로 정해져있다.